Asla ve asla bir ortakla oynadığını unutma. Empati kur. Ortağının saklamadığı ve senin sakladığın bir bilginin, ortağın tarafından nasıl algılanacağını düşün

Deklereleri hatırlamazsan, rakibin hangi sistemi oynadığını bilmezsen, en küçük markaya kadar kâğıtları takip etmez ve saymazsan İYİ DEFANS YAPAMAZSIN

Surat yapıp, ağzını burnunu ekşitirsen, ortağından İYİ DEFANS YAPMASINI bekleyemezsin

Turnuva Briçi oynamıyorsan veya kontursuz oyuna müdafaa yapıyorsan, FAZLA BATARI düşünmeden oyunu batırmaya bak.

Rakip deklere verirken zorlanıyorsa PROBLEMİ BİR ELİ var demektir. Oynarken bunu unutma

Oyunu batırmak için alınması gereken el sayısına konsantre ol

Açıldığın kağıt bir şey ifade etmelidir. Oyunun kaderi bir kağıda bağlı olabilir
 
Açılış ve Apellerde ortağınla aynı dili konuş

Hataları unut, soğukkanlı ol, birçok oyun bir hatadan sonra dahi batırılabilir, iki hatadaysa çok zor. Ortağının iyi oyununu takdir et.

Oyunun hızı, oyunda problem olup olmadığının işaretidir. 4-3 koz fitine oynuyorsan süründürerek oyna

Oyunu batırmanın iki yolu varsa en basit olanını tercih et. Kendin batarı görüyorsan inisiyatif kullan ve müdahale et.

Ortağının seviyesini unutma, gerektiği yerde kontrolü elinde tut, Ortağının verdiği kartları izle.

Tek veya çift kartları destenin ortasına koy. ( Bazı uyanıklar anlıyor)

Hayali tehlikelere karşı savunma yapma, konuşma ve oyuna konsantre ol,

Koz oyunlarında eldenbüyükle al(AR la kazanırken A la al,RD la R la al), NT oynarken tersidir.

Ortağının açılışını yönlendirmek için, artifisyel konuşmalara ( stayman, que bid, transfer, RCKB) kontur atabilecek durumu kolla, düşük seviyelerde kontur için o renkten hem uzunluk hem de kuvvet olmalı (5+ Kart ve 3 onörlü), yüksek seviyede kısa olabilir ancak gene yapışık onör olmalı RQx

RQx bir kağıdı oynarken, rakibin almasını istiyorsan R ,değilse Q oyna

Atak edilen veya sağ taraftaki oyuncunun oynadığı karttan küçük olan kartları sakla, böylece sayı ve sinyalleri karıştırırlar.

Takım veya İkili de Şlemlerde en uygun ve güvenli kontratı oynamaya çalış( 6C,D,H,S garanti ise 6NT zorlama)

Takım maçında 2H ve 4D arasındaki oyunlara kesin batarı olmadıkça kontr atma,

Takım maçında her bord için alınan puanın büyüklüğü, çiftlerde ise sırlamadaki yeri önemlidir.

Çiftlerde , partscore oynanacaksa ( NT veya Minör yerine) majörleri tercih et

Aliağa Briç Spor Kulübü